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LA
PENSÉE MAGIQUE... |
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QUI
JOUE DES TOURS ! |
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Les jeux de hasard et d’argent
représentent un paradoxe, car les gens « investissent » leur argent dans
une activité qui à coup sûr, leur en fera perdre à long terme.
Par conséquent, toutes les croyances
ou idées sur les jeux de hasard et d’argent qui vont à l’encontre des
principes logiques sont des pensées erronées. Celles-ci jouent un
rôle important dans l’acquisition et le maintien des habitudes de jeu. Le
joueur n’en est généralement pas conscient et il doit s’en rendre compte
pour pouvoir s’en corriger.
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Des exemples de pensées
erronées :
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« Je vais gagner bientôt, ma
machine est due pour payer ». |
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« Le 10 et le 12 ne sont pas
sortis depuis longtemps; ils devraient être tirés bientôt. Je mise
le maximum sur ces chiffres ». |
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« J’avais le « feeling » que je
gagnerais ». |
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« Je vais changer de machine,
celle-ci n’est pas payante ». |
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« Je suis convaincu que cette
machine est pleine ». |
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« Je n’ai pas été chanceux. Je
n’aurais pas dû changer ma stratégie. » |
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Le
hasard est quelque chose qu’on ne peut prédire, ni contrôler. Le hasard
possède un caractère imprévisible sur lequel on n’a pas d’influence et aucun
pouvoir. Aussitôt que le joueur observe un jeu pour mieux jouer,
il commet une erreur de logique.
La plupart des
joueurs pathologiques croient accumuler de l’expérience et apprendre de
leurs erreurs en jouant. En réalité, ce sentiment d’efficacité
personnel représente un handicap considérable et le joueur qui croit que
ses actions influent sur ses chances de gagner est une victime.
Le joueur
pathologique est contrôlé par l’activité du jeu et en devient dépendant.
Il entretient de fausses perceptions par rapport au jeu et au hasard.
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LE JOUEUR EST CONVAINCU...
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Qu’il peut
influencer le hasard et le contrôler. |
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Qu’à force de
calculer, il pourra prédire le prochain tour. |
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Que s’il
continue de jouer, il va finir par « se refaire ». |
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Que plus il
joue, plus il peut s’améliorer et devenir plus habile. |
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Que plus il
mise, plus ses chances de gagner augmentent. |
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Que plus il
augmente la valeur de ses mises, plus il augmente ses chances de
gagner. |
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Qu’après un
certain temps, l'appareil de jeu devient «dû pour payer». |
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À force
d’entretenir ce type de croyances, le joueur se fait prendre lui-même à
son propre jeu. Il finit souvent par tout perdre et se retrouver
seul avec ses problèmes. |
CENTRE L'ÉTAPE (2005) |
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